Jump to content

Serg1vratar

RCL Staff
  • Content Count

    99
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Serg1vratar last won the day on November 22 2019

Serg1vratar had the most liked content!

Community Reputation

451 Excellent

About Serg1vratar

  • Rank
    Advanced Member

Gaming Information

  • PSN ID
    Serg1vratar_vH

Recent Profile Visitors

1559 profile views
  1. Тут вы можете оставлять дозаявки в команду или отзаявлять из команды игроков. Трансферы открыты до 20.04.2019 23:59 по московскому времени. Заявки/отзаявки делают только капитаны команд или их ассистенты. Пример дозаявки: Дозаявка - MAYZIIX - в команду Alliance HT Пример отзаявки: Отзаявка - MAYZIIX - из команды Alliance HT Пример аренды: Отправлен в аренду - IvanIvanov в Bull Dozer из Blackdawgs Игрок ivanivanov отправлен в фарм клуб. Игорк ivanivan вызван из аренды. 11. Переходы 11.1 Командам разрешается набирать свободных агентов до момента закрытия трансферов. 11.2 Командам разрешается отзаявить игрока, если после отзаявки в команде остается, как минимум, 8 игроков. Отзаявленный игрок не может вернуться в команду, из которой он ушел, до окончания турнира. 11.3 Капитаны команд не могут переходить в другие клубы во время турнира. Ассистенты капитана могут переходить в другие клубы только с согласия Капитана. В случае несогласия Капитана Ассистент не может перейти в другой клуб. 11.4 Игроки не могу сменить клуб более двух раз во время Турнира, при этом игроку будет запрещено покидать команду, если после перехода останетсяменее 8 человек. 11.5 Игроки не могут перейти в команду, из которой они уже были отзаявлены. 11.6 Во время турнира, команда может заявить безлимитное кол-во игроков, если это не влияет на лимит. 11.7 Если командадисквалифицирована, капитану запрещено переходить в другие клубы. Другие игроки получают статус свободного агента и могут перейти в любую другую команду, кроме случаев, когда дисквалифицируется вся команда.
  2. Team name: Blackdawgs Team abbreviation: BD Team captains (PSN IDs): Serg1vratar_vH, mistertyppo95, ItzYung_Dzouvi Team roster (PSN IDs): Serg1vratar_vH Mistertyppo95 ItzYung_Dzouvi Lapin98rus xMotzz_ Entii112 XxProArskaxX Danzel70 Emelek_27 EA SPORTS club overview: https://www.ea.com/ru-ru/games/nhl/nhl-20/pro-clubs/overview?clubId=407563&platform=ps4 Previous team name(s): Virtual Horizons eSports Team Logo:
  3. 1. Регистрация участников 1.1 Russian Championship League (RCL) – турнир российских клубов режима EASHL игры NHL20 от компании EA SPORTS на игровой приставке PlayStation 4. 1.2 Все Игроки, участвующие в любом турнире/лиге под эгидой NHLGamer, должны иметь зарегистрированную учетную запись на сайте NHLGamer.com. 1.3 Профиль учетной записи должен содержать действительный PSN ID игрока. 1.4 Присоединившись к команде, зарегистрированной в любом турнире под эгидой NHL Gamer, игрок принимает данные правила. 1.5 Каждый Игрок обязуется иметь только одну учетную запись на сайте NHLGamer.com. 1.6 Если несколько Игроков используют свои учетные записи с одного и того же IP-адреса (например, братья, живущие в одном доме), то эти Игроки обязаны сообщить Администраторам турнира/лиги о данном факте в течение 24 часов после регистрации второй учетной записи. Администраторы могут запросить подтверждение идентификации для зарегистрированных игроков. 2. Регистрация команды 2.1 Любой Игрок, имеющий зарегистрированную учетную запись на сайте NHLGamer.com, может создать команду. По умолчанию, создатель команды устанавливается Капитаном. 2.2 Для того, чтобы иметь право на участие в лигах/турнирах NHLGamer, команда должна: Иметь капитана и 2 помощника капитана Иметь в общей сложности не менее 8 игроков и не более 12. Лимита на легионеров в составе нет, но на льду может находиться только 1. Легионер--это игрок не общающийся свободно на Русском языке. Использовать одно и то же название команды на NHLGamer.com и NHL20. 2.3 Регистрации являются окончательными после окончания срока регистрации, и команды должны участвовать в лиге/турнире, в который они подписались. По любым спорным ситуациям, администрация оставляет за собой право выносить окончательное решение, которое не подлежит обсуждению. 2.4 Чтобы отозвать заявку на регистрацию команды в турнире, капитан должен отредактировать сообщение о регистрации команды и удалить всю информацию о команде. Это возможно только до истечения срока регистрации. 2.5 Если команда сменила название, то в её составе должно быть как минимум 3 игрока (и один из ассистентов или капитан), чтобы оставить за собой права играть под старым именем, при этом новый игрок не имеет права быть капитаном команды. 2.6 Запрещено, иметь нецензурные или оскорбительные выражения во внутри-игровом имени, названии команды и никнейм псн. За наличие оного во время официальных игр, игрок получит 4 игры бана, в случае рецидива он дисквалифицируется до конца сезона. 3. Кодекс поведения 3.1 Зарегистрированные участники должны относиться друг к другу с уважением и не использовать в общении ненормативную лексику или оскорбительные выражения. Это касается всех разговоров, связанных с турнирами, проводимых под эгидой NHLGamer, на самом сайте или посредством других способов связи между игроками. 3.2 Участники обязуются не обходить правила, используя возможные неточности некоторых пунктов данных правил. 3.3 Участникам запрещается вводить в заблуждение или давать ложную информацию администрации Лиги. 3.4 Участники сообщества могут свободно задавать вопросы по правилам и решениям, принимаемым Администрацией Лиги, но должны делать это конструктивно и уважительной форме. 3.5 Администрация советует делать записи матчей в YouTube, Twitch или MIXER с фиксацией всех нарушений и спорных ситуаций (или фиксировать нарушение регламента с помощью встроенной функции записи видео (нажатие на центральную кнопку, далее кнопка "квадратика") для вынесения правильного решения. 3.6 Администрация не рассматривает жалобы без предоставления доказательств. (скриншоты, видеоповторы). 3.7 Так же (нажатие на центральную кнопку, далее кнопка "квадратика") вы можете записать матч и предоставить ссылку Администрации, для того чтобы матч смогли прокомментировано и выложить в эфир. 4. Обязанности команды 4.1 Все менеджеры (Капитаны и помощники капитанов) являются представителями своей команды, поэтому они отвечают за: Планирование игр Обеспечение соблюдения данных правил игроками своей команды Связь с менеджерами других команд или с администрацией лиги от имени своей команды Ответственное отношение игроков своей команды к участию в турнире/лиге, убедится, что команда закончит все свои игры в турнире/лиге. Выход из лиги в течение регулярного сезона приведет к запрету участия на следующий сезон. 5. Администрация Лиги 5.1 Администрация Лиги несет ответственность за: Площадку (сайт), на которой проводится турнир Обеспечение соблюдения правил, в том числе, расследование возможных нарушений для обеспечения правильного и справедливого решения Урегулирование потенциальных споров между игроками или командами Запись событий турнира/лиги 5.2 Администрация Лиги в настоящее время состоит из следующих членов: @Serg1vratar, Сергей Филиппов @Skeleton78, Александр Панурин Don Ivan174, Иван Михайлов RupertBullclaw, Роман Лапочкин zGrtDanny, Денис Горячёв 5.3 Администрация Лиги имеет право проверить любую команду на наличие незаявленных игроков, путем связи с выбранным игроком по WhatsApp, Skype, Discord. 5.4 Активные дисквалификации, объявленные Администрацией Лиги: Anton4007100 (PSN:anton4007100): Пожизненная дисквалификация на все турниры под эгидой RCL и NHLgamer. EgorM8 (PSN:Tomsk1990): Пожизненная дисквалификация на все турниры под эгидой RCL и NHLgamer. Cenya15 (PSN: Cenya15) Запрет на капитанство в RCL 6 и ECL 10 DKrizla (PSN: DKrizla) Запрет на капитанство в RCL 6 и ECL 10 6. Правила для команд 6.1 Командам разрешается использовать в играх только тех Игроков, которые включены в состав команды на сайте NHLGamer.com. Игроки, указанные в предварительной заявке, но не внесены в разделе дозаявок или регистрационном листе, не имеют права выходить на лёд. 6.2 В заявку команды на турнир Russian Championship League допускается включать игроков-иностранцев. Но при этом находиться на площадке во время игры может только один такой игрок. Участие в игре двух и более игроков-иностранцев в одной команде считается нарушением Регламента. Игроком-иностранцем считается такой игрок, который не может свободно (устно или письменно) общаться на русском языке. 6.3 Команды могут пропустить максимум 2 игры в одном турнире без дальнейших последствий. Пропуск большего количества игр может потребовать дальнейших действий, которые будут предприняты Администрацией с учетом конкретной ситуации. В случае пропуска игры, команде-сопернику будет засчитана техническая победа. 6.4 Несоблюдение правил приведет к дисквалификации команды и всех ее игроков. 7. Принципы Fair Play 7.1 «Fair Play» является самым важным правилом в отношении всех игр, проводимых в рамках турниров на NHLGamer.com. Главный принцип – Относись к другим людям так, как ты хотел бы, чтобы относились к тебе. Уважай другого человека так, как хочешь, чтобы он уважал тебя. Это включает в себя общение на сайте и за его пределами, также любые действия, прямо или косвенно связанные с действием на льду. Чтобы дать вам представление о том, как избежать нарушения правил Fair Play, рассмотрим несколько примеров: Не грубите своему оппоненту Не используйте механику игры или ошибки, способные поставить противника в невыгодное положение (например, не используйте какие-либо сбои в синхронизации, зависания или подобное) Не отвлекайте соперника от игры (например, не засыпайте его множеством личных сообщений, не обращайтесь к нему, когда он находится в игре и т.п.) 7.2 Несоблюдение правила Fair Play приведет к наказанию, в зависимости от вида нарушения. Менее серьезные нарушения, такие как отвлекающие факторы, могут привести к приостановке и отмене игры. Более серьезные нарушения могут привести к дисквалификации игрока или команды. 7.3 В то же время, использование глюков и багов игры также может привести к запрету на все действия на сайте NHLGamer.com. 7.4 В настоящее время существует известная ошибка, которая приводит к тому, что игрок замирает в анимации, что делает невозможным игру до следующей игровой паузы. В случае возникновения этой ошибки командам рекомендуется выбросить шайбу за борт в средней зоне, как только они заметят, что какой-либо игрок «застрял». Любые забитые за это время голы - не засчитываются. Если есть разногласия в том, должна ли шайба засчитываться или нет, на рассмотрение Администрации должно быть предоставлено видео с записью спорного эпизода. В случае, если подобные ошибки происходят несколько раз во время игры, Администрация просит команды предоставить видеодоказательства для дальнейшего расследования. Преднамеренное злоупотребление рассматривается как эксплуатация бага игры и приведет к суровым дисциплинарным мерам, описанным выше. 7.5 Кроме того, существует еще один известный баг, который позволяет центральным нападающим использовать анимацию замаха под щелчок во время вбрасывания. Использование этого бага приведет к дисквалификации игрока, если будет предоставлено видеодоказательство. 8. Расписание игр 8.1 Игры должны играться в тот день и в то время, в которое они отображаются в расписании турнира/лиги. Официальные игровые дни понедельник, вторник и четверг. Игры проводятся попарно с одним соперником: одна игра дома, одна игра в гостях. 8.2 Официальное время начала игр: с 21:00 до 22:00 по Московскому времени. Так как технически в расписании невозможно поставить временной интервал, здесь будет указано время начала игр 21:30. Точное время начала определяют сами капитаны команд, которым предстоит играть матч, и делают это в уважительной конструктивной форме. Если достичь компромисса не удается – командам следует связаться с Администрацией Лиги. 8.3 Участие команды в турнире ECL будет считаться уважительной причиной для переноса игры. 8.4 Командам разрешено переносить любую из своих игр в соответствии со следующей процедурой: Если команда просит перенести игру, то у них есть возможность переместить указанную игру на любой из двух непосредственно последующих игровых дней по умолчанию, включая любые неигровые дни между ними (зеленая область на изображении ниже). Команда обязана предлагать возможные альтернативные дни, как только команда попросит своего оппонента перенести игры – перенос игр в обход второй части процедуры описанной ниже - не разрешается. Если противник может сыграть в один из предложенных дней, игра состоится в этот день. Если противник не может играть в предлагаемые альтернативные дни, и команды не могут прийти к согласию, обеим сторонам необходимо немедленно задействовать Администрацию Лиги. Пример: команда A и команда B планируется сыграть в понедельник. Команда А не может сыграть в этот день, поэтому они просят своего оппонента сыграть во вторник или четверг на той же неделе. Поскольку оба дня находятся в пределах описанного выше периода времени (зеленая область на изображении ниже), команды теперь либо играют в указанные дни, либо свяжутся с Администрацией Лиги, если команда В не может играть в предлагаемые дни. Если команда просит переместить игру на более поздний день, чем в примере выше (красная область на изображении выше), противник может либо согласиться, либо не согласиться. Если противник согласится, игра состоится в более поздний день, который подходит обеим командам (в соответствии с следующим правилом планирования ниже). Если противник не согласен, для решения данного вопроса, требуется обратиться к администрации лиги. Администрация Лиги всегда будет пытаться обеспечить проведения максимального количества игр, однако, если одна или обе команды явно ошибаются, игнорируют правила, не желая играть, чтобы получить техническую победу, или если другие команды пострадают от задержки (например, если следующий раунд плей-офф не может начать вовремя), технические поражения могут быть использованы для разрешения этой ситуации. Пример: игра команды A и команды B запланирована на четверг. Команда А не может играть в этот день, поэтому они просят своего оппонента сыграть в четверг на следующей неделе. Этот день не соответствует временным рамкам, описанным в первом абзаце, таким образом, противник может либо согласиться, либо не согласиться на перенос игры. Если команда B согласна, игра будет проведена в этот день. Если команда В не согласна, обеим командам необходимо связаться с Администрацией Лиги, которая будет рассматривать ситуацию в индивидуальном порядке. 8.5 По обоюдному согласию, игра по расписанию может быть назначена на другой день, но не позднее 10-ти дней с даты расписания (примечание: по умолчанию встреча назначена на понедельник, поэтому игра должна быть сыграна до четверга следующей недели включительно). 8.6 Все игры в турнире/лиге должны быть завершены в течении 7 дней после окончания регулярного сезона. Это правило может не применяться в случае, если необходимо найти индивидуальное решение в соответствии с процедурой, описанной выше. В случае, если после крайнего срока есть какие-либо не сыгранные игры, администрация будет расследовать эту проблему индивидуально и раздавать победы для команды, которая была более активна в попытке сыграть игры в соответствии с расписанием. 8.7 В плей-офф на один раунд дается 7 дней, не считая выходных. 8.8 В случае неявки команды (опоздание на игру более чем на 15 минут минимального количества хоккеистов команды (6)) – противоположная команда имеет право запросить команде-виновнику техническое поражение 0:5. Администрация Лиги рассмотрит эту просьбу, и в зависимости от причины, может удовлетворить просьбу о техническом поражении. Администрация Лиги вправе затребовать доказательства от обеих команд. 8.9 Постоянное игнорирование согласованных сроков игры приведет к дисциплинарным мерам. 9. Правила проведения игр 9.1 Все игры должны быть сыграны в формате «6против6» через пароль. 9.2 Очки командам начисляются следующим образом: Победа – 2 очка, победа в ОТ – 2 очка, поражение в ОТ – 1 очко, поражение в основное время – 0 очков. 9.3 Если команды в конце регулярного чемпионата набирают равное количество очков, то итоговые места распределяются согласно следующих показателей: Победы (включая победы в OT) Очки в личных встречах Разница голов Забитые голы 9.4 Команда гостей должна играть в форме белого или очень светлого цвета с белыми или очень светлыми шлемами. Форма домашней команды должны быть темного или яркого цвета, с темными или яркими шлемами. Главное, чтобы домашняя и гостевая команды легко отличались друг от друга. Команда гостей отвечает за переключение формы перед игрой, если есть проблема с цветами. 9.5 Следующие параметры настроек запрещены для использования в играх лиги/турнира: Арена -> цвет штанг: Штанги ворот не могут быть белыми или другим ярким цветом, что затрудняет отличие от льда. Командам рекомендуется немедленно выйти и полностью перезапустить игру. 9.6 Командам разрешено использовать паузы во время остановки в игре. Паузы не следует использовать перед первым вбрасыванием. 9.7 Игрокам не разрешается вызывать соперника на бой, если два игрока ведут борьбу за шайбу, или вдвоем бегут за ней. Однако, если игрок проводит силовой прием, и если в этом случае вызов на бой появляется автоматически, соперник может принять бой, потому что игрок, проведший силовой прием, считается инициатором боя. 9.8 Командам разрешается выходить из игры в течении первых двух минут в случае, если у команды вылетел игрок или если команда испытывает проблемы со связью. В этом случае игра должна быть запущена снова, с новым хостом, если этого потребует команда, у которой возникли проблемы. Перезапускать игру разрешается только два раза. На третий раз игра должна быть сыграна независимо от технических проблем. Если за первые 2 минуты игры до того, как кто-либо отключится, был забит гол, и возникло разногласия, следует ли его засчитывать, команды должны предоставить администрации Лиги видеоматериалы, после чего Администрация вынесет решение. 9.9 Игрокам запрещено выходить из игры во время игры, за исключением первых двух минут. 9.10 Если игрок или вратарь отключается во время игры после первых 2 минут игры: Если игрок отключается после первых 2 минут периода, игра должна быть прекращена на следующей игровой паузе. Игроки из каждой команды должны зафиксировать статистику на момент прекращения игры. Новую игру должен начинать тот же хост, что и в прерванной игре. Оставшееся время будет сыграно в новой игре. Есть два возможных способа сделать это: либо начать играть сразу и выйти из игры, когда закончится не доигранное время первой игры, или восстановить счет и подождать, пока время не дойдет до момента вылета игрока в предыдущей игре. В этом случае, при занесении результата на сайт, статистику обеих игр надо сложить. Тот же самый порядок действий, если вторая игра также будет прервана. Если команда вылетевшего игрока в момент вылета была в меньшинстве, необходимо восстановить это удаление во время переигровки. Самый лучший способ для этого – выброс шайбы за пределы площадки из своей зоны. 10. Отчеты о сыгранных матчах 10.1 После завершения игры домашняя команда должна представить отчет о матче на NHLGamer.com с помощью API статистики. Все менеджеры (Капитаны и Ассистенты) имеют доступ к этому API. Если игра была прервана, отчет необходимо заполнить при помощи старой формы отчета о матче(OLD TOOL). В этом случае обе команды должны вносить свою статистику. 10.2 Все отчеты о матчах должны быть внесены в течение 24 часов после завершения игры. Но будет лучше, если команды будут вносить статистику сразу после игры. Задержка внесения статистики игры приведет к дисциплинарному взысканию. В случае повторных задержек внесения статистики с команды могут быть сняты очки. 10.3 Домашние команды отвечают за внесение статистики игры. 10.4 Все статистические данные должны соответствовать цифрам в игре. Поэтому сохраняйте скриншоты со статистикой на случай каких-либо спорных ситуаций. 11. Переходы и трансферы 11.1 Командам разрешается набирать свободных агентов до момента закрытия трансферов. 10.2 Командам разрешается отзаявить игрока, если после отзаявки в команде остается, как минимум, 8 игроков. Отзаявленный игрок не может вернуться в команду, из которой он ушел, до окончания турнира. 10.3 Капитаны команд не могут переходить в другие клубы во время турнира. Ассистенты капитана могут переходить в другие клубы только с согласия Капитана. В случае несогласия Капитана Ассистент не может перейти в другой клуб. 10.4 Игроки не могу сменить клуб более одного раза во время Турнира, при этом игроку будет запрещено покидать команду, если после перехода останется менее 8 человек. 10.5 Игроки не могут перейти в команду, из которой они уже были отзаявлены. 10.6 Во время турнира, команда может заявить не более трех игроков. 10.7 Если команда дисквалифицирована, капитану запрещено переходить в другие клубы. Другие игроки получают статус свободного агента и могут перейти в любую другую команду, кроме случаев, когда дисквалифицируется вся команда. 11. Переходы 11.1 Командам разрешается набирать свободных агентов до момента закрытия трансферов. 11.2 Командам разрешается отзаявить игрока, если после отзаявки в команде остается, как минимум, 8 игроков. Отзаявленный игрок не может вернуться в команду, из которой он ушел, до окончания турнира. 11.3 Капитаны команд не могут переходить в другие клубы во время турнира. Ассистенты капитана могут переходить в другие клубы только с согласия Капитана. В случае несогласия Капитана Ассистент не может перейти в другой клуб. 11.4 Игроки не могу сменить клуб более двух раз во время Турнира, при этом игроку будет запрещено покидать команду, если после перехода останетсяменее 8 человек. 11.5 Игроки не могут перейти в команду, из которой они уже были отзаявлены. 11.6 Во время турнира, команда может заявить безлимитное кол-во игроков, если это не влияет на лимит. 11.7 Если командадисквалифицирована, капитану запрещено переходить в другие клубы. Другие игроки получают статус свободного агента и могут перейти в любую другую команду, кроме случаев, когда дисквалифицируется вся команда. 12. Нарушения правил 12.1 Нарушение правил регистрации игроков карается пожизненным запретом участвовать в турнирах/лигах под эгидой NHLGamer. 12.2 Если в любой момент турнира команда имеет в составе менее 8 игроков, у нее есть 24 часа, чтобы добавить игрока (игроков), необходимых для соблюдения минимального количества игроков, иначе команда будет дисквалифицирована. 12.3 Нарушение кодекса поведения приведет к дисквалификации игрока, длина которой определяется следующим образом: Первое нарушение - 2 игры Второе нарушение - 6 игр Третье нарушение - Дисквалификация до конца турнира Серьёзные нарушения могут привести к более длительным дисквалификациям 12.4 Официальные решения администрации выносятся на форуме в специальной для этого теме. (Личные сообщения админам/админов не считаются официальными) 13. Термины и определения 13.1 «Начало турнира» - это дата первой игры, которую играется в турнире. 13.2 «Менеджеры» команды – Капитан и Ассистенты капитана. 13.3 «Игроки команды» - Игроки, включенные в состав клуба на сайте, включая Капитана и Ассистентов капитана. 13.4 «Трансфер» - переход Игрока из одной команды. 13.5 «Свободный агент» - игрок, не заявленный ни за одну из команд. 13.6 «Дисквалификация команды» - удаление команды из турнира. Все сыгранные игры при этом аннулируются. 13.7 «Дисквалификация игрока» - запрет игроку принимать участие в играх турнира. Длительность запрета зависит от нарушения, совершенного Игроком. Игроку, дисквалифицированному на N игр, не разрешается играть в следующие N игр, согласно календаря игр его команды. Таким образом, если изменяется график игр команды, игры, которые дисквалифицированный игрок должен пропустить, остаются теми же 13.8 «Нарушение» - нарушения любого правила, описанного в этом документе. 13.9 «Техническое поражение» - наказание в виде автоматического результата 5-0 или X-X. Поражение 5-0 присуждается команде, виноватой в нарушении данных Правил. Поражение X-X присуждается обеим командам, в случае нарушения Правил обеими командами, и означает, что обе команды получают 0 очков за игру. 13.10 «Закрытие трансферов» - момент, после которого переходы из клуба в клуб, а так же заявки свободных агентов не допускаются до конца турнира. 13.11 «Игра турнира» - официальная игра в соответствии с календарем турнира 14. Дивизионы 14.1. Распределение по дивизионам. Если дивизион будет состоять из 12 команд, то топ 10 команд RCL 5 гарантируют себе участие в первом дивизионе. В случае распада команд будут добавлены квоты во время квалификационных игр. Команды получающие автоматически место в первом дивизионе: Nearbird Fighters (Чемпионство в регулярном сезоне, Серебряный призёр RCL 5). Virtual Horizons eSports (Чемпионство RCL5) Rusty Bulls (Бронзовый призёр RCL 5) Alarusse ( 4 место в регурном сезоне) Virtuoso ( 5 место в регулярном сезоне, полуфиналист плей-офф) Ice Wolves (6 место в регулярном сезоне) Russian Lightning (7 место в регулярном сезоне) Titans HC (8 место в регулярном сезоне) HC Corsair (9 место в регулярном сезоне) Red Ice Peppers (10 место в регулярном сезоне) HC Korobka (11 место в регулярном сезоне (В случае если дивизион будет составлять 16 команд)) Eashl Russian (12 место в регулярном сезоне (В случае если дивизион будет составлять 16 команд)) Red Beavers (13 место в регулярном сезоне (В случае если дивизион будет составлять 16 команд)) Gentelmens club (14 место в регулярном сезоне (В случае если дивизион будет составлять 16 команд)) 14.2. Квалификация В квалификации будут разыграны 2-6 квот на участие в Первом Дивизионе Чемпионата России по EASHL. Право на участие в квалификациях имеют как команды-новички, так и участники прошлого сезона. Квалификация будет проходить после окончания регистрации и продлится 2 недели. При этом будет открыта фаза дополнительной заявки во второй дивизион. Команда подавшая заявку на квалификации автоматически заявляется во второй дивизион. В случае покидания турнира после проигрыша в квалификации, все игроки команды получают Бан на RCL 6. 14.3 Формат квалификации. Формат проведения: Double elimination ( без гранд финала.) Кол-во корзин: 1-3 Формат серии: Bo3 (до 2х побед) Срок проведения турнира: 2 недели Срок проведения серии: 2 суток Доступное кол-во квот: 2+ Кол-во команд получающих квоты из корзины; 1-2 (зависит от кол-ва команд) 15. Система Повышений и Вылетов Чтобы сделать турнир более соревновательным, было решено сделать следующую схему лифтов между дивизионами. По итогам регулярного чемпионата последние 4 команды (9-12/13-16) вылетают либо напрямую, либо будут иметь шанс остаться в лиге через стыковые матчи. Напрямую вылетает только команда занявшая последнее место (12/16), предыдущие 3 команды играют стыковые матчи. Из второго дивизиона, напрямую выходит только Победитель Второго Дивизиона. Команды занявшие 2-4 места играют стыковые матчи. Формат стыковых матчей: Bo7 (до 4-х побед) Формат игр: 9/13 (1) против 4 (2) - победитель получает место в 1-м дивизионе. 10/14 (1) против 3(2) - победитель получает место в 1-м дивизионе. 11/15 (1) против 2(2) - победитель получает место в 1-м дивизионе. 12/16 (1) - вылет напрямую во второй дивизион 1 место (2) - выход в первый дивизион напрямую. 16. Регистрация трансферов и подписание свободных агентов: На сезон не запланировано трансферное окно. Игроки могут переходить из клуба в клуб или совершать обмены на протяжении первой половины сезона. До объявления даты закрытия трансферов. НО если в клубе меньше 12 игроков! 16.1 Переходы будут ЗАПРЕЩЕНЫ до начала Плей-Офф. (точная дата окончания переходов будет объявлена в группе заранее). 16.2 Выход игрока из клуба за трансфер не считается. (это считается расторжением контракта и получением статуса свободного агента). 16.3 Клубы имеют право дозаявлять игроков (свободных агентов) до стадии плей-офф, Но если лимит клуба меньше 12 игроков -до заявку может оформить ТОЛЬКО капитан или ассистент. -оформить дозаявку можно в разделе лиги "ДОЗАЯВКА". - дозаявка должна проводиться, как минимум за 4 часа до турнирной игры. 16.4 Свободный агент - игрок у которого отсутствует регистрация в команде или которого капитан команды от заявил. (Игрок является «свободным агентом» до момента новой регистрации в команде). 16.5 Игрок, не сыгравший ни одного матча за клуб, который его заявил, может разорвать контракт и стать свободным агентом. 16.6 Игрок не может сыграть один порядковый тур за две разных команды (например, если матч перенесен). 16.7 Одновременно игрок может выступать только за одну команду лиги. 16.8 О всех изменениях в заявке капитан должен проинформировать Администрацию Лиги заранее. (минимум за 5 часов до начала матча). 16.9 Все изменения в составе клубов проводятся их капитанами в специально отведенной теме. 16.10 Командам запрещено иметь и (или) заявлять фейковые PSN Заявку оформляет ТОЛЬКО капитан или его заместитель. Форма для трансфертного окна: 1. PSN и (ФИ) - клуб из которого уходит - клуб в который переходит; 2. PSN и (ФИ) - свободный агент или новичок подписал контракт с ХК... 3. PSN и (ФИ) - обмен на... ПРИМЕР: 1. ZiLiBoba - (Anton Shpak) уходит из ХК КАРП - переходит в ХК УЖ; 2. ZiLiBoba - (Anton Shpak) свободный агент (или новичок) подписал контракт с ХК УЖ; 3. ZiLiBoba - (Anton Shpak) ХК КАРП обмен на RastaMaXa - (Иван Борщев) ХК УЖ; 17. Аренды и Фарм-клубы 17.1 Аренда игроков Аренда игрока- это когда игрок выступает за один клуб, но официальные права на него имеет другой. Аренда может быть произведена только между дивизионами, команды из одного дивизиона не имеют права на подобный вид трансфера игрока. Арендованный игрок не является игроком для дозаявки. Но оповещение должно быть произведено в разделе трансферов на NHLGamer. Каждый игрок может быть передан в аренду дважды за сезон. Команда, которая возвращает игрока из аренды, должна компенсировать данный трансфер. Эта команда должна либо оплатить другой команде денежную компенсацию (100 рублей) или предложить игрока взамен. Каждая команда может иметь максимум 4 арендованных игрока. Команда может передать игрока в аренду, только если это не нарушает правило лимита. Команда имеет право взять игрока в аренду, только если это не нарушает правило лимита. 17.2 Фарм клуб. Фарм клубом является команда имеющая в своем составе от 3х игроков из одной команды. Либо эти клубы подошли к договоренности о сотрудничестве. Фарм клуб имеет право иметь в своем составе больше 4х арендованных игроков. Любой игрок из фарм клуба может быть вызван в главную команду во время сезона. Перемещение игрока между основным и фарм- клубами разрешено только 4 раза за сезон.
  4. Регистрация открыта до 13.03.2020 23:59 по Московскому времени. Старт квалификации запланирован на 14.03.2020 Шаблон для регистрации: Название команды: Сокращённое название: Капитаны команды (PSN ID): капитан, помощник капитана 1, помощник капитана 2 Состав команды (PSN ID): игрок 1 игрок 2 игрок 3 игрок 4 игрок 5 игрок 6 игрок 7 игрок 8 ... EA SPORTS обзор клуба: (Пройдите по ссылке https://www.easports.com/nhl/clubs/search, найдите свою команду через поиск, и внесите вашу ссылку в заявку. Пример: https://www.ea.com/ru-ru/games/nhl/nhl-20/pro-clubs/overview?clubId=2283&platform=ps4 (Alliance HT) Предыдущее название: Логотип команды: Моя команда хочет участвовать в квалификации за место в Division 1:
  5. Регистрация открыта до 13.03.2020 23:59 по Московскому времени. Старт квалификации запланирован на 14.03.2020 Шаблон для регистрации: Название команды: Сокращённое название: Капитаны команды (PSN ID): капитан, помощник капитана 1, помощник капитана 2 Состав команды (PSN ID): игрок 1 игрок 2 игрок 3 игрок 4 игрок 5 игрок 6 игрок 7 игрок 8 ... EA SPORTS обзор клуба: (Пройдите по ссылке https://www.easports.com/nhl/clubs/search, найдите свою команду через поиск, и внесите вашу ссылку в заявку. Пример: https://www.ea.com/ru-ru/games/nhl/nhl-20/pro-clubs/overview?clubId=2283&platform=ps4 (Alliance HT) Предыдущее название: Логотип команды: Команды которые могут зарегистрироваться в данном разделе: Nearbird Fighters (Чемпионство в регулярном сезоне, Серебряный призёр RCL 5). Virtual Horizons eSports (Чемпионство RCL5) Rusty Bulls (Бронзовый призёр RCL 5) Alarusse ( 4 место в регурном сезоне) Virtuoso ( 5 место в регулярном сезоне, полуфиналист плей-офф) Ice Wolves (6 место в регулярном сезоне) Russian Lightning (7 место в регулярном сезоне) Titans HC (8 место в регулярном сезоне) HC Corsair (9 место в регулярном сезоне) Red Ice Peppers (10 место в регулярном сезоне)
  6. Virtual Horizons eSports We are looking for Rd with Pro/Elite experience.
  7. To be announced (ex Virtual Horzions Esports) Looking for Rd and back-up winger to fulfill the roster for future tournaments.
  8. Name: To be announced (ex Virtual Horzions Esports) Out: @Aatu - Poggers @roory366 - > ? In: @Sorsa103 from Hundred Acre Wood @[email protected] Hundred Acre Wood
  9. Welcome your new eSHL champion XD
  10. NHLGamers, Were happy to be able to bring you some high quality ECL 9 Elite action this Sunday evening! On top of the great games, we will also have some high class talent in the booth tonight, as we'll get to enjoy the golden voices of Nick "F5Penguin" DiMeo and Joonas @SUPERVIRTA Virta for the duration of the stream. 19:30 CET: FILADELPHIA vs Farjestad BK This is a fight between two very top teams currently. FILADELPHIA is boasting an unbeaten record and is at the top of the tables by outscoring and the also unbeaten HAVU. FILA's Erik @Eki Tammenpää (28p) and Paul @PleeMaker Arontie (26p) are also topping the scoring charts currently, but they'll be going up against a notoriously good FBK defense tonight. The Swedish team are known for their tight shutdown play but this year they've found the ability to score, seemingly by adding Mattias @Tacterz Hjelm (19p) and Robin @Rubituss Söderqvist (18p) to their lineup. We could very well see a high-scoring ordeal as both teams have the offensive tools, but we mustn't forget that there are also two real superstars in both ends of the ice, as we se an all Swedish goalie battle between FILA's new recruit Casper @ICappeI Lundgren and FBK's Filip @Obagol Feldt. 21:00 CET: Farjestad BK vs Lulea Hockey You're going to want to stay tuned after the first matchup, since this is one for the ages. With the first ever SHL derby on the virtual ice we are witnessing history in the making when FBK takes on the so far underperforming Lulea Hockey. The real world counterparts of these teams have a rich history together, as their first face-off was in 2005 and have since almost split the victories in a total of 81 games. Currently, FBK is ahead with 43 wins to 38. The latest mentionable encounter on the virtual ice was in the SCL bronze game when both teams were still playing under their old flags as Bucketeers (FBK) and Northern Ascendancy (Lulea), that time around Bucketeers came out on top. As mentioned, Luleå Hockey has been underperforming as of late, but will be looking to change course tonight as they are well aware of the thing they need to change going forward. Defenseman Hampus @The_Alpha_Furyan Duvefelt mentioned in an interview to Fragbite.se that they will need to stay out of the box and will be reviewing their play after tough losses to Butterfly Effect in their latest outing. Farjestad on the other hand has been playing well. They'll be trusting their proven defensive tactics and relying on their two top scorers to tickle twine in the other end of the ice. Centerman Christoffer @I-Maise-I Berntsson says they have something good in store for Lulea defensive pairing @The_Alpha_Furyan and Mattias @ma0niii Tagesson. The games will be casted by Nick "F5Penguin" DiMeo and Joonas @SUPERVIRTA Virta. Tune in at www.twitch.tv/nhlgamer for all the action!

Chatbox - Lobby

Chatbox - Lobby

Chatroom Rules

  • Chat in English
  • If you want more people to be able to take part in the discussion, consider starting a thread on the forums instead.
  • Personal attacks will result in bans.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Privacy Policy