FCL: NHL 6vs6 eSM Säännöt

FCL: NHL 6vs6 eSM Säännöt v1.1

Muutosloki:

Versio 1.1:

  • Lisätty kohtaan #2: "Maalivahti ei saa jättää maaliaan, yrittääkseen estää vastustajan pelaajaa. Katso havainnollistava video tästä

Versio 1.0:

  • Ensimmäinen versio

 

 1) Turnaukseen osallistuminen

  • Kaikilla turnaukseen osallistuvilla pelaajilla on oltava: 
    • käyttäjätili NHLGamer.comissa (jokaisella pelaajalla saa olla vain yksi käyttäjätili)
    • PSN ID pelaajaprofiilissa
    • lisenssi Suomisporttiin ja ilmoittautuminen 6vs6-turnaukseen NHLGamer -sivustolla.

 

  • Oikeus osallistua turnaukseen edellyttää joukkueelta:
    • suomalaista kapteenia ja kahta varakapteenia
    • vähintään 7 lisenssin maksanutta pelaajaa 
    • samaa joukkueen nimeä NHLGamer.comissa kuin NHL 19-pelissä
    • vähintään 51% osuutta suomalaisia pelaajia pelaajalistassa ja  pelaavassa kokoonpanossa

 

2) Reilu peli
"Reilu peli” on turnauksen tärkein sääntö. ”Reilu peli” tarkoittaa ylipäänsä sitä, että vastustajaa kohdellaan niin kuin haluaisi itseään kohdeltavan. Tähän kuuluu pelaajien välinen yhteydenpito, mutta myös kaikki suoraan tai välillisesti peliin liittyvä toiminta. Alla on muutamia esimerkkejä siitä, mitä tulee välttää tämän säännön noudattamiseksi:

  • älä käytä loukkaavaa kieltä
  • älä hyödynnä pelin mekaniikkoja tai bugeja epäreilulla tavalla (älä käytä esim. pelaajatilastoihin vaikuttavia tai pelin rikkovia bugeja tai muuta vastaavaa)
    • Maalivahti ei saa jättää maaliaan, yrittääkseen estää vastustajan pelaajaa. Katso havainnollistava video tästä
  • älä häiritse vastustajiesi pelaamista (älä esim. spämmää heitä viesteillä, soita heille pelin aikana tms.)

 

3) Joukkueen johdon tehtävät

  • Joukkueen johto (C:t ja A:t) edustaa koko joukkuettansa ja ovat siten vastuussa seuraavista asioista:
    • pelien sopiminen
    • sen varmistaminen, että oma joukkue noudattaa aina turnauksen sääntöjä
    • yhteydenpito muihin kapteeneihin ja liigan ylläpitoon oman joukkueen nimissä
    • sen varmistaminen, että joukkue pelaa kaikki pelinsä ajallaan.

 

4) Ottelujen sopiminen

  • Ottelut tulee pelata annettujen aikojen puitteissa, mutta joukkueet saavat yhdessä sopia mahdollisista muutoksia vakioaikatauluun
  • Ongelmatilanteissa sovi kompromissista vastustajan kanssa ja ehdota sitä ylläpidolle (välittömästi - ei viime hetkellä)

 

5) Turnausrakenne

  • Ilmoittautumiset: 28.6.-5.7.
  • Runkosarja: 8.-17.7.
  • Ensimmäinen pudotuspelikierros: 19.-21.7. (BO3)
  • Puolivälierät 22.-24.7. (BO3)
  • Välierät (BO3), Pronssipeli (BO1) ja Finaalit (BO3) @ Assembly Summer 3.8.

 

6) Palkinnot

  1. 3500 € + seurapalkinto
  2. 1000 €
  3. 500 €

* pelaaja saa mahdollisen eSM -tittelin ja osuuden palkinnosta, jos on pelannut turnauksessa vähintään kaksi ottelua

 

7) Turnauksen ylläpito


Turnauksen ylläpito isännöi turnausta, valvoo sääntöjen noudattamista, tutkii mahdollisia sääntörikkomuksia ja ratkaisee pelaajien ja joukkueiden välisiä kiistoja.


Ylläpitoon saa yhteyden valitsemalla vaihtoehdon ”FCL Ylläpito” tuki -osiossa. Kyseiset ketjut näkyvät vain liigan ylläpidolle ja ketjun luojalle. Älä lähetä yksityisviestejä yksittäisille ylläpidon jäsenille.

 

8) Turnauksen säännöt

  • Turnauksen ottelut pelataan 6 vs. 6 yksityinen ottelu –tilassa
  • Pisteiden määräytyminen:
    • voitto varsinaisella peliajalla 2p
    • voitto jatkoajalla 2p
    • tappio jatkoajalla 1p
    • tappio 0
  • Varusteet ja jäähalli:
    • kotijoukkueen pelipaita ja kypärä tulee olla väriltään tumma tai kirkas
    • vierasjoukkueen pelipaita ja kypärä tulee olla väriltään valkoinen tai vaalea
    • pelipaitojen ollessa liian samankaltaiset, vierasjoukkueen tulee vaihtaa pelipaitansa ennen ottelun käynnistymistä
    • maalitolppien väri tulee olla oletusarvo (punainen)
  • Kumpikin joukkue saa käyttää ”pausen” pelikatkon aikana. ”Pausea” ei saa kuitenkaan käyttää ennen ottelun ensimmäistä aloitusta.
  • Tappelut ovat kiellettyjä
  • Joukkueiden ollessa tasapisteissä runkosarjan jälkeen, paremmuusjärjestys erotellaan seuraavasti:
    • voitot (jatkoaikavoitot mukaan lukien)
    • pisteet keskinäisistä otteluista
    • maaliero
    • tehdyt maalit
    • arpa
  • Joukkue voi lähteä ottelusta ensimmäisen kahden minuutin aikana, jos pelissä esiintyy merkittävää viivettä
  • Ottelu tulee aloittaa alusta, jos pelaaja putoaa ottelusta ensimmäisen kahden minuutin aikana tai tapahtuu jokin muu virhe
  • Ensimmäisen kahden minuutin aikana tulleet maalit jäävät voimaan, vaikka peli käynnistettäisiin uudestaan ongelmatilanteen johdosta
  • Pelaaja ei saa lähteä pelistä tahallaan ensimmäisen kahden minuutin jälkeen
  • Maaleja ei hyväksytä, jotka syntyvät pelaajan tiputtua, tai jos peli toimii virheellisesti
  • Kiistatilanteissa videotodisteet pitää toimittaa välittömästi turnauksen ylläpidolle
  • Pelaajan tippuessa ottelusta ensimmäisen kahden minuutin jälkeen, toimitaan seuraavasti:
    • ottelu lopetetaan seuraavalla pelikatkolla ja yksi pelaaja kummastakin joukkueesta ottaa ylös tarvittavat tilastot
    • kellon annetaan juosta siihen kohtaan, milloin pelaaja tippui tai vaihtoehtoisesti joukkueet voivat sopia keskenään menettelytavan
    • lopuksi otteluiden palat kootaan yhteen ja ne raportoidaan järjestelmään yhtenä otteluna
    • jos pelaaja tippuu ollessaan jäähyllä, tulee hänen ottaa uudelleen käynnistetyssä pelissä jäähy esimerkiksi lyömällä kiekko katsomoon
    • kellon hypätessä viiveen tai muiden yhteysongelmien johdosta, tulee ottelu palauttaa siihen tilaan, kun se oli virheen tapahtuessa (maalit ja jäähyt)

Muissa ongelmatilanteissa sovelletaan SEUL ry:n ja NHLGamer:in sääntöjä.

 

9) Otteluiden raportoiminen

  • Ottelun voittanut joukkue raportoi aina ottelut
  • Ottelut tulee raportoida viimeistään 24 tunnin sisällä päättymisestä, mutta toivomme raportoinnin tapahtuvan välittömästi otteluiden jälkeen
  • Tilastojen raportoinnista vastaavan tulee säilöä todisteet syötettyjen tilastojen oikeellisuudesta koko turnauksen ajan, väärinkäytösten estämiseksi

 

9.1) Normaalitilanne

Ottelut, jotka ovat pelattu loppuun ilman ongelmia raportoidaan API -raportointityökalua käyttämällä. Voittaneen joukkueen kapteeni aloittaa raportoinnin NHLGamer.com-pääsivun valikosta ”Team Tools” -> ”Add Match (EA API)” avulla, minkä jälkeen hän syöttää ottelun tilastot sekä tapahtumat (otteluiden ilmestyminen raportointityökaluun voi kestää hetken).

9.2) Katkennut peli

Voittaneen joukkueen kapteeni aloittaa raportoimalla pelin joukkuetilastot NHLGamer.com-pääsivun valikosta ”Team Tools” -> ”Add Match (EA API)” -> ”Click here to use old tool” avulla, minkä jälkeen hän raportoi oman joukkueensa henkilökohtaiset tilastot ja hävinneen joukkueen kapteeni raportoi hänen joukkueensa henkilökohtaiset tilastot ”Add Match (EA API)” -sivun ”Add individual stats” -kohdasta.

  • Ottelun voittanut joukkue raportoi aina ensin joukkuetilastot
  • Hävinnyt raportoi vain joukkueensa henkilökohtaiset tilastot

Huom! Älä käytä katkenneen pelin ohjeistusta muuten kuin katkenneiden pelien raportointiin, sillä se aiheuttaa sekä enemmän vaivaa joukkueille, että tallentaa pienemmän määrän tilastoja otteluista.