IS Cup 3 Turnaussäännöt

IS Cup 3: NHL 6vs6 eSM Säännöt v1.1

 

Muutosloki:

Versio 1.1:

  • Lisätty kohtaan #6: "pelaaja saa mahdollisen eSM -tittelin, mitalin ja osuuden palkinnosta, jos on pelannut turnauksessa vähintään kaksi ottelua"
  • Joitakin kohtia kirjoitettu selkeämpään muotoon

Versio 1.0:

  • Ensimmäinen versio

 

1) Turnaukseen osallistuminen

  • Kaikilla turnaukseen osallistuvilla pelaajilla on oltava: 
    • käyttäjätili NHLGamer.comissa (jokaisella pelaajalla saa olla vain yksi käyttäjätili)
    • PSN ID pelaajaprofiilissa
    • lisenssi Suomisporttiin ja ilmoittautuminen 6vs6-turnaukseen NHLGamerin IS Cup 3-sivustolla.

 

  • Oikeus osallistua turnaukseen edellyttää joukkueelta:
    • kapteenia ja kahta varakapteenia
    • vähintään 7 lisenssin maksanutta pelaajaa 
    • samaa joukkueen nimeä NHLGamer.comissa kuin NHL 19-pelissä

 

2) Reilu peli
"Reilu peli” on turnauksen tärkein sääntö. ”Reilu peli” tarkoittaa ylipäänsä sitä, että vastustajaa kohdellaan niin kuin haluaisi itseään kohdeltavan. Tähän kuuluu pelaajien välinen yhteydenpito, mutta myös kaikki suoraan tai välillisesti peliin liittyvä toiminta. Alla on muutamia esimerkkejä siitä, mitä tulee välttää tämän säännön noudattamiseksi:

  • älä käytä loukkaavaa kieltä
  • älä hyödynnä pelin mekaniikkoja tai bugeja epäreilulla tavalla (älä käytä esim. pelaajatilastoihin vaikuttavia tai pelin rikkovia bugeja tai muuta vastaavaa)
  • älä häiritse vastustajiesi pelaamista (älä esim. spämmää heitä viesteillä, soita heille pelin aikana tms.)

 

3) Joukkueen johdon tehtävät

  • Joukkueen johto (C:t ja A:t) edustavat koko joukkuettansa ja ovat siten vastuussa seuraavista asioista:
    • pelien sopiminen
    • sen varmistaminen, että oma joukkue noudattaa aina turnauksen sääntöjä
    • yhteydenpito muihin kapteeneihin ja liigan ylläpitoon oman joukkueen nimissä
    • sen varmistaminen, että joukkue pelaa kaikki pelinsä.

 

4) Ottelujen sopiminen

  • Ottelut tulee pelata annettujen aikojen puitteissa
  • Ongelmatilanteissa sovi kompromissista vastustajan kanssa ja ehdota sitä ylläpidolle (välittömästi - ei viime hetkellä)

 

5) Turnausrakenne

  • Runkosarja: Jokainen samassa oleva joukkue kohtaa toisensa kaksi kertaa (koti+vieras) runkosarjan aikana. Samaa vastustajaa vastaan pelataan siis kaksi peliä peräkkäin. Yhteensä tämä tarkoittaa siis runkosarjassa 6-7 vastustajaa ja 12-14 ottelua, riippuen lohkon koosta. Jokaisesta lohkosta jatkaa 4 parasta pudotuspeleihin.
    • 6.-7.10.  vastustaja 1
    • 8.-9.10.  vastustajat 2-3
    • 10.10.  vastustaja 4
    • 11.-12.10. vastustaja 5
    • 13.-14.10. vastustaja 6
    • 15-16.10. vastustaja 7

 

  • Pudotuspelit: Pudotuspeleissä pelaa 16 joukkuetta, ottelusarjat ovat aina paras kolmesta (BO3) ja otteluparit menevät seuraavasti:
    • Lohko A #1 vs Lohko B #4
    • Lohko A #2 vs Lohko B #3
    • Lohko B #1 vs Lohko A #4
    • Lohko B #2 vs Lohko A #3 
    • Lohko C #1 vs Lohko D #4
    • Lohko C #2 vs Lohko D #3
    • Lohko D #1 vs Lohko C #4
    • Lohko D #2 vs Lohko C #3

 

  • Toisen kierroksen parit muodostetaan PPG:n, eli runkosarjan pisteet-per-ottelu -perusteella.
    • #1 PPG vs #8 PPG
    • #2 PPG vs #7 PPG
    • #3 PPG vs #6 PPG
    • #4 PPG vs #5 PPG

 

Neljä parasta joukkuetta jatkaa 3.11. järjestettävään finaaliturnaukseen GameXpoille Messukeskukseen.

 

6) Palkinnot

  1. 3000 € + seurapalkinto + mitalit
  2. 1000 € +mitalit
  3. 500 € + mitalit
  4. Tuotepalkinnot

• pelaaja saa mahdollisen eSM -tittelin, mitalin ja osuuden palkinnosta, jos on pelannut turnauksessa vähintään kaksi ottelua

 

7) Turnauksen ylläpito


Turnauksen ylläpito isännöi turnausta, valvoo sääntöjen noudattamista, tutkii mahdollisia sääntörikkomuksia ja ratkaisee pelaajien ja joukkueiden välisiä kiistoja.


Ylläpitoon saa yhteyden valitsemalla vaihtoehdon ”IS Cup 3 Ylläpito” tuki -osiossa. Kyseiset ketjut näkyvät vain liigan ylläpidolle ja ketjun luojalle. Älä lähetä yksityisviestejä yksittäisille ylläpidon jäsenille.

 

8) Turnauksen säännöt

  • Turnauksen ottelut pelataan 6 vs. 6 haasta seura –tilassa
  • Pisteiden määräytyminen:
    • voitto varsinaisella peliajalla 2p
    • voitto jatkoajalla 2p
    • tappio jatkoajalla 1p
    • tappio 0
  • Varusteet ja jäähalli:
    • kotijoukkueen pelipaita ja kypärä tulee olla väriltään tumma tai kirkas
    • vierasjoukkueen pelipaita ja kypärä tulee olla väriltään valkoinen tai vaalea
    • pelipaitojen ollessa liian samankaltaiset, vierasjoukkueen tulee vaihtaa pelipaitansa ennen ottelun käynnistymistä
    • maalitolppien väri ei voi olla valkoinen tai muu vaalea väri
  • Kumpikin joukkue saa käyttää ”pausen” pelikatkon aikana. ”Pausea” ei saa kuitenkaan käyttää ennen ottelun ensimmäistä aloitusta.
  • Tappeluiden haastaminen ottelun aikana on kiellettyä. Ison taklauksen johdosta tulleeseen haasteeseen voi kuitenkin vastata.
  • Joukkueiden ollessa tasapisteissä runkosarjan jälkeen, paremmuusjärjestys erotellaan seuraavasti:
    • voitot (jatkoaikavoitot mukaan lukien)
    • pisteet keskinäisistä otteluista
    • maaliero
    • tehdyt maalit
  • Joukkue voi lähteä ottelusta ensimmäisen kahden minuutin aikana, jos pelissä esiintyy merkittävää viivettä
  • Ottelu tulee aloittaa alusta, jos pelaaja putoaa ottelusta ensimmäisen kahden minuutin aikana tai tapahtuu jokin muu virhe
  • Ensimmäisen kahden minuutin aikana tulleet maalit jäävät voimaan, vaikka peli käynnistettäisiin uudestaan ongelmatilanteen johdosta
  • Pelaaja ei saa lähteä pelistä tahallaan ensimmäisen kahden minuutin jälkeen
  • Maaleja ei hyväksytä, jotka syntyvät pelaajan tiputtua, tai jos peli toimii virheellisesti
  • Kiistatilanteissa videotodisteet pitää toimittaa välittömästi turnauksen ylläpidolle
  • Pelaajan tippuessa ottelusta ensimmäisen kahden minuutin jälkeen, toimitaan seuraavasti:
    • ottelu lopetetaan seuraavalla pelikatkolla ja yksi pelaaja kummastakin joukkueesta ottaa ylös tarvittavat tilastot
    • kellon annetaan juosta siihen kohtaan, milloin pelaaja tippui tai vaihtoehtoisesti joukkueet voivat sopia keskenään menettelytavan
    • lopuksi otteluiden palat kootaan yhteen ja ne raportoidaan järjestelmään yhtenä otteluna
    • jos pelaaja tippuu ollessaan jäähyllä, tulee hänen ottaa uudelleen käynnistetyssä pelissä jäähy esimerkiksi lyömällä kiekko katsomoon
    • kellon hypätessä viiveen tai muiden yhteysongelmien johdosta, tulee ottelu palauttaa siihen tilaan, kun se oli virheen tapahtuessa (maalit ja jäähyt)

Muissa ongelmatilanteissa sovelletaan SEUL ry:n ja NHLGamer:in sääntöjä.

 

9) Otteluiden raportoiminen - ns. perinteinen tapa*

  • Kotijoukkueen kapteeni aloittaa raportoimalla pelin joukkuetilastot NHLGamer.com-pääsivun valikosta 'Team Tools -> Add Match'  avulla, minkä jälkeen hän raportoi oman joukkueensa henkilökohtaiset tilastot ja vierasjoukkueen kateeni raportoi hänen joukkueensa henkilökohtaiset tilastot 'Add Match' -sivun 'Add individual stats' -kohdasta.
    • Ottelun kotijoukkue raportoi aina ensin joukkuetilastot
    • Vierasjoukkue raportoi vain joukkueensa henkilökohtaiset tilastot
    • Ottelut tulee raportoida mahdollisimman nopeasti
    • Tilastojen raportoinnista vastaavan tulee säilöä todisteet syötettyjen tilastojen oikeellisuudesta koko turnauksen ajan, väärinkäytösten estämiseksi.

 

*EA API ei toistaiseksi tue haasteotteluita, mistä johtuen emme voi poimia tilastoja (vielä) heidän palvelimiltaan.